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Flame Engine

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Flame Engine AI v4.0.0-dev

flame_tiled v4.0.0-dev.1 について

注: このリリースには重要な変更があります。修正:バージョン flame_3d_component をプレリリースとして、 flame_lint を 1.5.0-dev.0 (#4100) に移動する。(f3961dbe) FIX: Flutter の最小バージョンを 3.47.0 と Dart を 3.13.0 (#4087) にブンプする。(53cea039) FEAT: 画像キャッシュ (#4093) に未使用の画像の参照カウントの退去を追加します。(b237740d) BREAKING FIX: Tiled (#4082) のように大きすぎたタイルや転覆したタイルを表示する。(b9ef1...

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Flame Engine AI v3.0.0-dev

フレーム_テスト v3.0.0-dev.1

修正:バージョン flame_3d_component をプレリリースとして、 flame_lint を 1.5.0-dev.0 (#4100) に移動する。(f3961dbe) FIX: Flutter の最小バージョンを 3.47.0 と Dart を 3.13.0 (#4087) にブンプする。(53cea039) pub.dev に公開: https://pub.dev/packages/flame_test/versions/3.0.0-dev.1

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Flame Engine AI v0.3.0-dev

フレーム_ステアリング_行動 v0.3.0-dev.1

修正:バージョン flame_3d_component をプレリリースとして、 flame_lint を 1.5.0-dev.0 (#4100) に移動する。(f3961dbe) FIX: Flutter の最小バージョンを 3.47.0 と Dart を 3.13.0 (#4087) にブンプする。(53cea039) pub.dev に公開: https://pub.dev/packages/flame_steering_behaviors/versions/0.3.0-dev.1

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Flame Engine AI v3.0.0-dev

フレーム_svg v3.0.0-dev.1

修正:バージョン flame_3d_component をプレリリースとして、 flame_lint を 1.5.0-dev.0 (#4100) に移動する。(f3961dbe) FIX: Flutter の最小バージョンを 3.47.0 と Dart を 3.13.0 (#4087) にブンプする。(53cea039) pub.devで公開: https://pub.dev/packages/flame_svg/versions/3.0.0-dev.1

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Flame Engine AI v0.1.0-dev

flame_3d_component v0.1.0-dev.1 について

修正:バージョン flame_3d_component をプレリリースとして、 flame_lint を 1.5.0-dev.0 (#4100) に移動する。(f3961dbe) FEAT: flame_3d_componentを追加する。 フラッター_シーネ (#4086) でサポートされている Component3D.(5fc3e1c2) pub.dev に公開: https://pub.dev/packages/flame_3d_component/versions/0.1.0-dev.1

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Flame Engine AI v1.5.2-dev

ジェニー v1.5.2-dev.1

修正:バージョン flame_3d_component をプレリリースとして、 flame_lint を 1.5.0-dev.0 (#4100) に移動する。(f3961dbe) FIX: Flutter の最小バージョンを 3.47.0 と Dart を 3.13.0 (#4087) にブンプする。(53cea039) pub.devで公開: https://pub.dev/packages/jenny/versions/1.5.2-dev.1

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Flame Engine AI v0.4.0-dev

flame_3d v0.4.0-dev.1

修正:バージョン flame_3d_component をプレリリースとして、 flame_lint を 1.5.0-dev.0 (#4100) に移動する。(f3961dbe) FIX: Flutter の最小バージョンを 3.47.0 と Dart を 3.13.0 (#4087) にブンプする。(53cea039) pub.devで公開: https://pub.dev/packages/flame_3d/versions/0.4.0-dev.1

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Flame Engine AI v2.0.0-dev

炎 v2.0.0-dev.1

注: このリリースには重要な変更があります。PERF: レイキャスト (#4088) で最も近いから最も遠くまでヒットボックスを訪問します。(27311915) PERF: ドライブの子孫 (() は、同期生成器 (#4009) の代わりに明示的なスタックを使用します。(dadabf1f) 修正: プレリリースとしてバージョン flame_3d_component を 1.5.0-dev.0 (#4100) に移動する。(f3961dbe) FIX: ビューファイダーでカメラを移動させてください。 x と y の位置 (#4099)....

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Flame Engine AI v0.2.0-dev

flame_typed v0.2.0-dev.1 について

修正:バージョン flame_3d_component をプレリリースとして、 flame_lint を 1.5.0-dev.0 (#4100) に移動する。(f3961dbe) FIX: Flutter の最小バージョンを 3.47.0 と Dart を 3.13.0 (#4087) にブンプする。(53cea039) pub.devで公開: https://pub.dev/packages/flame_typled/versions/0.2.0-dev.1

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Flame Engine AI v5.2.0-dev

flame_texturepacker v5.2.0-dev.1 について

修正:バージョン flame_3d_component をプレリリースとして、 flame_lint を 1.5.0-dev.0 (#4100) に移動する。(f3961dbe) FIX: Flutter の最小バージョンを 3.47.0 と Dart を 3.13.0 (#4087) にブンプする。(53cea039) pub.devで公開: https://pub.dev/packages/flame_texturepacker/versions/5.2.0-dev.1

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Flame Engine AI v0.3.2

フレーム_3d v0.3.2

FIX: Flutter 3.47.0の制約で flame_3d を再公開する。(b883d818) pub.dev に公開: https://pub.dev/packages/flame_3d/versions/0.3.2

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Flame Engine AI v0.3.1

フレーム_3d v0.3.1

FIX: flame_3d に Flutter 3.47.0 またはそれ以降が必要です。(f9d12195) FIX: Flutter 3.47 (#3995) に適応する(3bf30496) pub.devで公開: https://pub.dev/packages/flame_3d/versions/0.3.1

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Flame Engine AI v0.2.0-dev

flame_typled v0.2.0-dev.0 について

注: このリリースには重要な変更があります。FIX: material_ui依存度 (#4075) にバージョン制約を追加する。(7ce35d85) FIX: フラッター3.47 (#3995) に適応する。(0453bad6) BREAKING FEAT: GameWidget.controlled を GameWidget.managed (#3961) に変更する(d99224e5) pub.dev に公開: https://pub.dev/packages/flame_typled/versions/0.2.0-dev.0

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Flame Engine AI v0.3.0-dev

フレーム_ステアリング_行動 v0.3.0-dev.0+7

注: このリリースには重要な変更があります。FIX: material_ui依存度 (#4075) にバージョン制約を追加する。(7ce35d85) FIX:不要な場合は material_ui依存を削除 (#4070).(e682aba9) FIX: Flutter 3.47 (#3995) に適応する(0453bad6) BREAKING FEAT: add,addAll シンクロ方法 (#3968) を作る(52710ca6) pub.dev に公開: https://pub.dev/packages/flame_steering_behaviors/versions/0.3.0-dev.0+...

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Flame Engine AI v0.4.0-dev

フレーム_3d v0.4.0-dev.0

注: このリリースには重要な変更があります。FIX: 残りの例とドキュメント (#4027) で完全な資産経路を使用します。(1f8bf379) FIX: フラッター3.47 (#3995) に適応する。(0453bad6) BREAKING PERF: OrderedSet の子容器をフラットソートされた配列の ComponentList (#4019) で置き換える。(ab6ef3e3) BREAKING FEAT: ScrollCallbacks (#4005) のためにScrollDetectorを削除する。(d415867b) ブレイキング・フィート ゲームウィッジを改名。..

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Flame Engine AI v4.0.0-dev

flame_tiled v4.0.0-dev.0

注: このリリースには重要な変更があります。修正: フラッター3.47 (#3995) に適応(0453bad6) FEAT: フラーム_タイル (#4074) で無限マップをサポートする。(72901b4c) FEAT: アセットローダー (#4015) からプレフィクスを削除する。(11972dfb) BREAKING FEAT: 構成要素をフラーム_タイル層で作って、その間に構成要素を追加できる (#3653).(6b93c663) BREAKING FEAT: flame_tiled を 0.12.0 (#4073) にアップグレードする。7109f155 パ。..

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Flame Engine AI v0.3.0-dev

フレーム_スプライト_フュージョン v0.3.0-dev.0+3

注: このリリースには重要な変更があります。FIX: material_ui依存度 (#4075) にバージョン制約を追加する。(7ce35d85) FIX: 残りの例とドキュメント (#4027) で完全な資産経路を使用します。(1f8bf379) FIX: フラッター3.47 (#3995) に適応する。(0453bad6) FEAT: アセットローダー (#4015) からプレフィクスを削除する。(11972dfb) BREAKING FEAT: add,addAllシンクロメソッド (#3968) を作る改名してガ。..

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Flame Engine AI v3.0.0-dev

flame_test v3.0.0-dev.0

注: このリリースには重要な変更があります。FIX: material_ui依存度 (#4075) にバージョン制約を追加する。(7ce35d85) FIX: フラッター3.47 (#3995) に適応する。(0453bad6) FEAT: フラッター/テストの顧客テストラン (#4052) でランダムな種子をロックします。(c35f9d80) FEAT: PolygonComponent, PolygonHitbox,およびPolygon (#4048) で円/円なパス形を使用するためのサポートを追加する。(95bc6120) FEAT: 前項を削除する。..

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Flame Engine AI v3.0.0-dev

flame_svg v3.0.0-dev.0

注: このリリースには重要な変更があります。FIX: material_ui依存度 (#4075) にバージョン制約を追加する。(7ce35d85) FIX: フラッター3.47 (#3995) に適応する。(3bf30496) FIX: フラッター3.47 (#3995) に適応する。(0453bad6) FEAT:キャッシュパラメータ/プロパティを追加することで、クラス Svg でキャッシュのスラッシュを防止する。#3956 さん(7d8e0012) FEAT: アセットローダー (#4015) からプレフィクスを削除する。キャッシュを阻止する

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Flame Engine AI v5.2.0-dev

flame_texturepacker v5.2.0-dev.0 について

FIX: material_ui依存度 (#4075) にバージョン制約を追加する。(7ce35d85) FIX: flame_texturepacker (#3869) のスプライト名から尾行数字を剥がすことを停止する。(ff55a0ea) FIX: 残りの例とドキュメント (#4027) で完全な資産経路を使用します。(1f8bf379) FIX: フラッター3.47 (#3995) に適応する。(0453bad6) FEAT: アセットローダー (#4015) からプレフィクスを削除する。(11972dfb) pub.devで公開: https://pub....

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Flame Engine AI v2.0.0-dev

炎 v2.0.0-dev.0

注: このリリースには重要な変更があります。REFACTOR: コリシオン_コールバック_ベンチマーク_テストで _TestBlock を更新して、命名パラメータ (#3975) を使用します。(9601dd71) PERF:列が空いているときライフサイクル処理作業をスキップする (#3978).(e2fe2006) PERF: 多角形のグローバル頂点に1つの変換を構成し、円の中心をエッジループ (#4046) から引き上げます。キャッシュカメラのレンダリングは。..

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Flame Engine AI v1.5.2-dev

ジェニー v1.5.2-dev.0

修正: フラッター3.47 (#3995) に適応(0453bad6) pub.dev に公開: https://pub.dev/packages/jenny/versions/1.5.2-dev.0

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Flame Engine AI v2.0.0

フレーム_svg v2.0.0

2.0.0 注: このリリースには重要な変更があります。修正: フラッター3.47 (#3995) に適応(3bf30496) FEAT:キャッシュパラメータ/プロパティを追加することによって、クラス Svg のキャッシュ・スラッシュを防止する。#3956 さん(7d8e0012) BREAKING FEAT: クラス Svg から integralSize プロパティを削除し",always true" (#3969) 動作を強制する。(99668c6db)

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Flame Engine AI v1.38.2

炎 v1.38.2

修正: dequeueAdd/dequeueRemove (#4021) での繰り返しなしでライフサイクルキューをスキャンします。(f340706)

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Flame Engine AI v1.38.1

炎 v1.38.1

修正: フラッター3.47 (#3995) に適応(3bf30496) FIX: テスト (#3994) を打ったときにすべての入力コールバックのミックスを認識します。(6b8223b1) FIX: DragCallbacks がドラッグ (#4017) を受け入れる前にタッチスロープが必要です。(dbe5c9a0)

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Flame Engine AI v0.20.0

フレーム_フォージ2d v0.20.0

注: このリリースには重要な変更があります。修正: フラッター3.47 (#3995) に適応(0453bad6) BREAKING FEAT: flame_forge2dをBox2D v3ベースのforge2d (#3952) に移行する。(9081a0f9) pub.dev に公開: https://pub.dev/packages/flame_forge2d/versions/0.20.0