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FNA AI v26.08

26.08

新しい機能: FNA3D 26.08 への更新 FAudio 26.08 への更新: ConvertTo は現在 destinationType == typeof ((InstanceDescriptor) propertyDescriptions を処理しています。 現在すべてのコンバータで初期化されています。 リスト文字列のパーサーの柔軟性が向上しました。 修正: 樹全体にわたる不敬な数の精度修正: 平等の修正は覆います。 GetHashCode の修正は覆います。 Dispose メソッドの修正は特に。..

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FNA AI v26.07

26.07

新しい機能: FNA3D 26.07 への更新 FAudio 26.07 への更新 ゲーム: IsFixedTimeStep が正しいときに ResetElapsedTime のサポートを追加 修正: キーボード: 生ビットマスク値に有利にリストの使用を最適化 FNAPlatform: アダプター変更イベントは、ウィンドウ移動イベントではなく表示変更イベントを使用できます ApplyChanges を呼び出すときに最小化/最大化からウィンドウを復元しないでください チェックするときに LeftAlt 状態をチェックします。..

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FNA AI v26.06

26.06

新しい機能: FNA3D 26.06 に更新 FAudio 26.06 に更新 GitHub のスポンサーに感謝しますスーパーダッパースポンサー:リロジック スーパースポンサー: @CDGKen @compcj @jbevain @kg @NoelFB @superjoebob @terinfire @TerryCavanagh ビットキッドゲームスポンサー: @bartwe @bwiklund @Conan-Kudo @Eldirans @GlaireDaggers @isaboll1 @isadorasophia @larsiusprime @tgpholly @xxxbxxx 月光ゲームス

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FNA AI v26.05

26.05

新しい機能: FNA3D 26.05 への更新 FAudio 26.05 への更新 修正: ContentTypeReaderManager: 単一のコンパイルされた Regex に簡素化されたタイプ修正処理。 SoundEffect を置き換える: デバイス再計算は SoundEffectInstance からオフロードされ、GC に関する問題を軽減する FNAPlatform: ワインモノのウラップ/アンウラップ関数に関する作業が継続されている Theorafile: C# tf_close の関数署名を修正。..

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FNA AI v26.04

26.04

新しい機能: FNA3D 26.04 への更新 FAudio 26.04 への更新 修正: SpriteBatch: ストレート/ベクトルの負荷が不整列で引き起こされたarmhf上のクラッシュを修正 SoundEffectInstance: ステートチェックは、バッファのキューに加えて再生されたサンプルのためのFAudio音声をチェックします FNAPlatform: ウィンドウポインタのためのラップ/アンラップ機能を追加、主にワイン-モノのダウンストリーム変更を減らすのに役立ちます GitHubスポンサーに感謝、を含む。..

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FNA AI v26.03

26.03

新しい機能: FNA3D 26.03 への更新 FAudio 26.03 への更新 GitHub スポンサーのご支援により。..スーパーダッパースポンサー:リロジック スーパースポンサー: @CDGKen @compcj @jbevain @kg @NoelFB @superjoebob @terinfire @TerryCavanagh スポンサー: @bartwe @bwiklund @Conan-Kudo @Eldirans @GlaireDaggers @isaboll1 @isadorasophia @larsiusprime @tgpholly @xxxbxxx ビットキッドゲーム 月光ゲーム

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FNA AI v26.02

26.02

新しい機能: FNA3D 26.02 への更新 FAudio 26.02 への更新 グラフィック: ByteEXT,UShortEXT SurfaceFormat 拡張子を追加 VideoPlayer: AV1 ビデオストリームの実験サポートを追加 修正: マウス: XButton1/XButton2 が平等チェックに含まれていないことを修正 GitHub スポンサーのご協力により。..スーパーダッパースポンサー:リロジック スーパースポンサー:

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FNA AI v26.01

26.01

新しい機能: SDL 3.4 に更新 FNA3D 26.01 に更新 FAudio 26.01 に更新 削除 機能: FNA 拡張モデルが終了しました。事前書面による承認なしでの拡張は、もはや含まれることを検討されません。GitHubのスポンサーに感謝しますスーパーダッパースポンサー: リロジック スーパースポンサー:

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FNA AI v25.12

25.12

新しい機能: FNA3D 25.12 に更新 FAudio 25.12 に更新 修正: KeyboardState: XNA 正確性に関する内部関数名を更新 (Nuclex がこれに関心を持つ) GraphicsDevice: ターゲット処理およびプレゼンテーション中にレンダリング対象状態の検証を追加 タッチ: TimeSpans を計算するために UTC の代わりにローカル日付を使用した DateTime を修正 内容: SongReader では、アセット名を Song.Name SDL3_FNAP... に入れます

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FNA AI v25.11

25.11

新しい機能: FNA3D 25.11 に更新 FAudio 25.11 に更新 FNA_MOUSE_DISABLE_GLOBAL_ACCESS 環境変数追加 修正: SDL3_FNAPlatform: SDL3 でのマウスワープエミュレーションは、現在デフォルトで無効になっています SoundEffect: FAudio コンテキストは、現在適切に再カウントされています。出口時にクラッシュを修正する必要があります。 いくつかの数学関数の読みやすさを改善しました。スーパーダッパースポンサー:

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FNA AI v25.10

25.10

新しい機能: FNA3D 25.10 に更新 FAudio 25.10 に更新 修正: マトリックス/ベクトル分割操作は"倍して分割する"戦略を行っていたが、これはXNA 数学が行っていたことにより正確である直線分割で置き換えられた。メディア:いくつかのNotImplementedExceptionsを空/基本実装に置き換えた。スーパー・ダッパー・スポンサー: