K

KAPLAY

K
KAPLAY AI v4000.0.0-alpha

4000.0.0-alpha.27.1

[4000.0.0-alpha.27.1] - 2026-05-12 追加 リパックを追加: false option to loadSpite() と repack パラメータを loadSpriteAtlas() に追加、ビルド時にものをパックしている場合はより速くロードする (#1063) - @dragoncoder047 変更 (!) アニメーションでスプライットをロードする"explicit LoadSpriteOpt.frames"方法が更新されました (loadSpriteか loadSpriteAtlasかどちらかによって),ピクセル値を座標空間に、...

K
KAPLAY AI v4000.0.0-alpha

4000.0.0-alpha.27

[4000.0.0-alpha.27] - 2026-03-19 追加 警告メッセージ (#1028) をログに追加 debug.warn ((() - @lajbel メッセージ配列をラッピングスタイル (警告、エラー、情報) (#1028) でログに追加 debug.logMessage ((() - @lajbel グローバルテキストフィルターとフォントフィルターオプション (#1050) をオーバーライドするスプライトおよびフォントフィルターオプションを追加しました。

K
KAPLAY AI v4000.0.0-alpha

4000.0.0-alpha.26

[4000.0.0-alpha.26] - 2026-01-12 追加 追加 エリアコンプト。ISセンサ身体やセンサーのないエリアは、もはや衝突の対象にはなりません - @mflerackers パズルゲーム用のfloodFillを追加しました - @mflerackers AreaComp.isVisuallyCollidingを追加しました スクリーン空間に衝突をテストします。これは世界空間では必ずしも衝突しない固定物体に使用できます追加手続きが。..

K
KAPLAY AI v4000.0.0-alpha

4000.0.0-alpha.25

[4000.0.0-alpha.25] - 2025-12-23 追加 FakeMouseComp でfakeMouseMove イベントを追加、オブジェクトを移動するときに起動します - @lajbel Global retrieve ((() 特定の長方形内の領域を持つオブジェクトを取得する方法 - @mflerackers 変更された変換は、必要に応じてのみ再計算されます。変換段階では計算を増加させない - @mflerackers Areasは、もはや。..

K
KAPLAY AI v4000.0.0-alpha

4000.0.0-alpha.24

[4000.0.0-alpha.24] - 2025-12-12 追加 MaxTimeStep と fixedUpdateMode オプションを追加し、固定更新とタイミングをより細かく制御するために setFixedSpeed ((() を追加しました - @dragoncoder047 CharTransformFunc に "[color=red]Red text![/color]" のようなパラメータ化されたフォーマットタグを追加しました。 より強力なテキストフォーマットオプション - @dragoncoder047 追加 createRegularPolygon ((() と createStarPolygon (()) を c...

K
KAPLAY AI v4000.0.0-alpha

4000.0.0-alpha.23

[4000.0.0-alpha.23] - 2025-11-05 追加 追加 getGamepadAnalogButton (() トリガーなどのボタンのアナログ値を読むために - @dragoncoder047 isGamepadButtonDown (("rtrigger"); // -> true/false, 0/1 getGamepadAnalogButton"rtrigger"); // -> 0 (押されていない) と 1 (完全に押された) の間のアナログ値 ボタン API を使用してコードボタンバインドを追加し、タブとシフトに異なるアクションをバインドすることができます。..

K
KAPLAY AI v4000.0.0-alpha

4000.0.0-alpha.22

[4000.0.0-alpha.22] - 2025-10-9 追加 追加 KAPLAYOpt.types, kaplayTypes() と Opt を特定型タイプスクリプトの高度な機能 (TAF) - @lajbel kaplay({タイプ: kaplayTypes< // Opt<>はオプションですが、自動完了 Opt<{シーン: {}; // シーンの定義と引数を厳格にScenes: true; // 定義されたシーンのみを使用できます }>( >), }); タイプシーンとパラメータをタイプする TypesOpt.scenes を追加します。..

K
KAPLAY AI v4000.0.0-alpha

4000.0.0-alpha.21

[4000.0.0-alpha.21] - 2025-08-07 追加 追加 プレファブ - @mflerackers, @lajbel, @amyspark-ng その他の貢献者新しいシーンメソッド pushScene ((() と popScene ((() が追加され、シーンでのスタック動作 - @itzKiwiSky 追加された throwError ((() は、ブルースクリーンにカスタムエラーを投げるため、KAPLAYが処理できないエラーでさえも。- @lajbel PS5 (DualSense) ゲームのマッピングを追加しました。..

K
KAPLAY AI v3001.0.19

3001.0.19

[3001.0.19] - 2025-06-15 固定 エリアComp#onClick() イベントをオブジェクトではなくアプリに添付し、イベントがobj.pausedで一時停止されないようにしました - @lajbel 悪い変換を持つすべてのタッチイベントを修正しました - @lajbel 完全な変更日記: 3001.0.18...3001.0.19

K
KAPLAY AI v4000.0.0-alpha

4000.0.0-alpha.20

[4000.0.0-alpha.20] - 2025-06-15 追加 現在、アトラスのスプライトのフレームもフォントとして使用できます - @dragoncoder047 様々なドキュメントのエントリが改善されました。- 協力者全員イベントをオブジェクトではなくアプリに添付する Fixed AreaComp#onClick() で、イベントはobj.pausedで一時停止されていなかった - @lajbel 悪い変換を持つすべてのタッチイベントを修正しました - @lajbel スプライトスケーリングが正しく動作していないことを修正しました。..