6.7.1 について
変更は? 大規模なビットマップ作成に対する保護 by @allenchen1154 in #2662 完全な変更日記: v6.7.0...v6.7.1
変更は? 大規模なビットマップ作成に対する保護 by @allenchen1154 in #2662 完全な変更日記: v6.7.0...v6.7.1
新しい機能 3D アニメーションの初期サポート (#2666 と #2673)
何が変わったの? ロテーのコンポジションを公開する @thebehera in #2660 ロテーのアンドロイドへのRTLサポートを追加する @nrchan in #2663 新しい貢献者 @thebeheraが2660で最初の貢献をしました @nrchanが2663で最初の貢献をしました 完全変更ログ: v6.6.9...v6.6.10
変更点 Android 34+ で MULTIPLY Blend モードで透明な背景レンダリングを修正する
内容がない
RenderNode を使って画像に影を描くときに障害を修正しました。 @allenchen1154 in #2635 全変更日記: v6.6.6...v6.6.7
サイズ0のビットマップ配分に対する変更は? by @allenchen1154 in #2626 全変更日記: v6.6.4...v6.6.6
NPE (#2623) の画像を修正する
テスト実行者を設定するシステムプロパティをサポートする (#2613) 放射線梯度クラッシュ (#2611) を修正する ビットマップクラッシュ (#2578) を修正する
何が変わったか @gpeal で #2596 の幅/高さの2倍に解析 @gpeal で #2597 の動的テキストを正当化する際に行高を再測定 @gpeal で #2597 のマットに親層アルファのみを適用します #2598 の @gpeal で #6.5からLottieAnimation で #2591 のバイナリー互換性 より良く処理します minProgress == maxProgress で @gpeal で #2600 新しい貢献者 @inorichi は最初のコン。..