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Phaser AI v4.2.1

フェザー v4.2.1

バージョン 4.2.1 - Giedi - 2026年7月9日 ステンシルオプションのステンシルInvertを修正 正しく動作 (アルファバグが意図された効果を表示するのを妨げました) Framebuffers は現在、使用時に正常にステンシルをクリアしています。 グローバルステンシル設定ではステンシル書き込みマスクをデフォルトで無効に設定しており、実際にクリアプロセスを正常に実行することはできません。書き込みマスクは 既定で有効になっていますが 起動していません

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Phaser AI v4.2.0

フェザー v4.2.0

バージョン 4.2.0 - Giedi - 2026年6月19日 新機能 新ゲームコンフィギュレーションオプション: render.alpha戦略: シェーダーにアルファを異なる方法で扱うヒント。render.stencil: ゲームでスタンシルバッファ作成を無効にし、メモリを保存する。render.stencilAlphaStrategy: 通常のアルファが何もしないステンシルオブジェクト内で使用されるデフォルトのアルファ戦略を設定します。CustomContextゲームオブジェクトは、 モ。..

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Phaser AI v4.1.0

フェザー v4.1.0

バージョン 4.1.0 - Salusa - 2026年4月30日 新機能 RenderConfig#mipmap再生オプションは、ゲームがmipmapsを使用するように設定されている場合、フレームバッファベースの特定のオブジェクトがmipmapsを使用することを許可します。これはコストがかかるので、ミップマップは変更ごとに再作成する必要があります。現在では DynamicTextures にのみ適用されます。 フィルターは mipmaps をレンダリングできません。ありがとう@フロー!レイヤーは真のゲームオブジェクトですこれは番号を修正。..

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Phaser AI v4.0.0

フェザー v4.0.0

何年もの開発を経て フェザー4が来た完全に新しいアーキテクチャで WebGL レンダリングを再構築し、 API を維持します。ハイライト 新しいレンダリングノードアーキテクチャー - v3パイプラインシステムは、クリーンなノードベースのレンダリングで置き換えられました。WebGL 状態は完全に管理できます

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Phaser AI v4.0.0

フェザー v4.0.0 リリース候補7

新しい機能 Actions.AddEffectBloomでは、複数のフィルターを使用して、ターゲットカメラまたはゲームオブジェクトに迅速にフラーム効果を設定できます。Actions.AddEffectShineは、新しいグラデントとフィルターを使用して、ターゲットカメラまたはゲームオブジェクトに輝き効果をすばやく設定することができます。Actions.AddMaskShapeは、ターゲットカメラやゲームオブジェクトにマスクとして形を素早く追加することができます。縁が曖昧で 逆転。..

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Phaser AI v4.0.0

フェザー v4.0.0 リリース候補 6

新しい機能 Texture#setWrap() は、WebGLのテクスチャウラップモードへの簡単なアクセスを提供します。そうでなければ、WebGLTextureWrapperオブジェクトで変更することは非常に技術的になります。シェーダー作家に最も役立つでしょう2人のパワー・オブ・スプライトが 意外な包装装置を 持っているという問題を 提起してくれてありがとうPhaser.Textures.WrapMode.CLAMP_TO_EDGE はいつでも利用可能ですフェザー 質感 包装モード

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Phaser AI v4.0.0

フェザー v4.0.0 リリース候補 5

新しい機能 マスクフィルターは、スケールファクターパラメータをサポートし、スケールダウンされたフレームバッファを作成することができます。大型ゲームではメモリを節約できますが 論理スケーリングを自分で管理する必要があります初期ソリューションを 開発してくれたキムダニエルアサー・カウラボに感謝しますカメラは新しいプロパティ isObjectInversion を搭載し、フィルター用の特殊変換をサポートするために内部で使用されています。シェーダーが新しい方法。..

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Phaser AI v3.90.0

フェザー v3.90.0

バージョン3.90 - ツーグミ - 2025年5月23日 新機能 ゲームオブジェクト。Rectangle.setRoundedは、長方形ゲームオブジェクトが角を丸めるための新しい方法です。角を設定する半径をパスするか 丸い角を無効にするために 0 をパスしますGameObjects.Rectangle.isRoundedは、新しい読み込みのみのブルアン式で、 矩形形ゲームオブジェクトが丸いかどうかを判断するために使用できます。..

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Phaser AI v4.0.0

フェザー v4.0.0 リリース候補 4

この更新プログラムは、データバッファサイズに関するパフォーマンスを改善し、マスクを含むフィルターに主に影響します。モバイル端末のフィルターでボトルネックになったゲームは 16倍以上のスピードアップを経験する可能性があります。デスクトップシステムやフィルターのないシーンでは メモリ節約を除いて ほとんど影響を受けないかもしれません新しい機能 BatchHandlerQuadSingleレンダリングノードを追加これはバッチハンドラー・クワッドの コピーだ

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フェザー v4.0.0 リリース候補 3

このリリース候補は、より良いピクセルアート制御を導入し、ピクセルアートオプションに関連するパフォーマンス問題を修正します。RC2以降の更新:新機能ゲームオブジェクト#vertexRoundModeが追加され、オブジェクトごとに頂点ピクセルの丸めを制御する。オプションには"オフ":決して丸い頂点の位置を設定しない。"safe": オブジェクトが"safe"である場合、丸い頂点位置: 変換行列で表示されています。

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Phaser AI v4.0.0

フェザー v4.0.0 リリース候補 2

RC1以降の更新: 新しい機能 RenderConfig#renderNodes ゲーム起動時にレンダリングノードを追加することができます。ShaderQuadConfig#initialUniformsは Uniforms を作成する際に Shader を初期化できるようにしますShader#setUniform ((名、値) は、setupUniforms() メソッドにそれらをすべて置く代わりに、shader プログラムユニフォームを一度だけ設定できます。これはSを包む