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wgpu AI v29.0.4

v29.0.4

新しい機能 GLES XCB ウィンドウハンドルは、現在 Linux で OpenGL を初期化するために使用できます。@reflectronic による 9271号バグ修正 メタル v29 で理由もなく削除された Queue::as_raw メソッドを復元します。MTLCommandQueue を返します。@andyleiserson による #9560Vulkan VUID-RuntimeSpirv-vulkanMemoryModel-06265 検証エラーを修正しました vulkanMemoryModelDeviceScop...

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wgpu AI v30.0.0

v30.0.0

主な変更 オプションの頂点バッファスロット これは、VertexStateのバッファにギャップを許可し、無拘束の頂点バッファのサポートを追加し、WebGPU仕様に準拠させています。この結果、VertexStateのバッファフィールドは、現在 &[Option<VertexBufferLayout>) のタイプになっています。移行するには、 Some に vertex バッファーのレイアウトを包む: let vertex_state = wgpu::VertexState { モジュール: &vs_module, entry_point: Some...

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wgpu AI v29.0.3

v29.0.3

バグ修正 cfg (debug_assertions) がアクティブでないときのコンパイルエラーを修正。WGPU-コア v29.0.2が引っ張られました。@エラバジャバ @Elabajaba

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wgpu AI v29.0.2

v29.0.2

バグ修正 一般的な バグ修正 遅延バインドが同一のパイプラインレイアウトで更新されないことを修正します@kristoff3r による #9341gles/dx12を分離して wgpu-hal を構築するときに欠けている依存機能のアクティベーションを修正します。@Wumpf による #9325.wgpu_types::texture::format::TextureChannel を wgpu::TextureChannel としてアクセスできるようにする。@TornaxO7 による #9349DX12 間接的なmu のステップ検証中にdebug_assertを修正しました。..

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wgpu AI v29.0.1

v29.0.1

v29.0.1 (2026-03-26) このリリースには、wgpu-core,wgpu-hal,naga,wgpu-naga-bridge,wgpu-types バージョン 29.0.1 が含まれています。他の箱は 元のままですバグ修正 一般修正 max_inter_stage_shader_variables の制限比較論理を修正する@エリック・ドン・グーブラー @エリック・ドン・グーブラーメタル追加ガードは、CaptureMTLDeviceに実装されていないいくつかの機能検出方法を呼び出すのを避ける。@aによって。..

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wgpu AI v29.0.1

wgpu-core-v29.0.1: パッチリリース v29.0.1 を準備する

チェリーピックされたPRs: #9264: fix(core): max_inter_stage_shader_variablesの実装値比較 #9284: fix(metal): 機能検知呼び出し #9302: fix(gles 前にチェックrespondsToSelector をチェックする: create_texture #8808 でテクスチャの高さが誤って初期化された: Fix CreateTextureViewError:: TooManyMipLevels/ArrayLayersクラッシュプラス c819484 のリバート バンプワークスペース バージョンを 29.0.1 に変更して更新します。..

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wgpu AI v29.0.1

wgpu-hal-v29.0.1: パッチリリース v29.0.1 を準備する

チェリーピックされたPRs: #9264: fix(core): max_inter_stage_shader_variablesの実装値比較 #9284: fix(metal): 機能検知呼び出し #9302: fix(gles 前にチェックrespondsToSelector をチェックする: create_texture #8808 でテクスチャの高さが誤って初期化された: Fix CreateTextureViewError:: TooManyMipLevels/ArrayLayersクラッシュプラス c819484 のリバート バンプワークスペース バージョンを 29.0.1 に変更して更新します。..

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wgpu AI v29.0.1

wgpu-types-v29.0.1: パッチリリース v29.0.1 を準備する

チェリーピックされたPRs: #9264: fix(core): max_inter_stage_shader_variablesの実装値比較 #9284: fix(metal): 機能検知呼び出し #9302: fix(gles 前にチェックrespondsToSelector をチェックする: create_texture #8808 でテクスチャの高さが誤って初期化された: Fix CreateTextureViewError:: TooManyMipLevels/ArrayLayersクラッシュプラス c819484 のリバート バンプワークスペース バージョンを 29.0.1 に変更して更新します。..

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wgpu AI v29.0.1

wgpu-v29.0.1: パッチリリース v29.0.1 を準備する

チェリーピックされたPRs: #9264: fix(core): max_inter_stage_shader_variablesの実装値比較 #9284: fix(metal): 機能検知呼び出し #9302: fix(gles 前にチェックrespondsToSelector をチェックする: create_texture #8808 でテクスチャの高さが誤って初期化された: Fix CreateTextureViewError:: TooManyMipLevels/ArrayLayersクラッシュプラス c819484 のリバート バンプワークスペース バージョンを 29.0.1 に変更して更新します。..

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wgpu AI v29.0.0

v29.0.0

主な変更Surface::get_current_textureは、現在CurrentSurfaceTexture enumを返します。Surface::get_current_textureは、もう結果<SurfaceTexture,SurfaceError>を返さない。その代わりに、すべての可能な結果を変数として表す単一の CurrentSurfaceTexture enum を返します。SurfaceError は削除され、SurfaceTexture のサブオプティマルフィールドは専用のサブオプティマル変数で置き換えられました。...

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wgpu AI v28.0.1

v28.0.1

このリリースには、wgpu-core,wgpu-hal バージョン 28.0.1 が含まれています。他の箱は 元のままです一般 別のスレッドから表示するときにnvidiaカードのクラッシュを修正しました。@inner-daemons @inner-daemons #9036 で 公開されましたVulkanはAndroidのマリードライバのクラッシュを修正しました@because in #8769によってメタル 再添加されたサポート トランシエントテクスチャ Apple A7チップ。@opstic による #8725.

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wgpu AI v28.0.0

v28.0.0 - メッシュシェーダー、インミデント、そしてもっと!

長いこと待ってた詳細については、追跡問題を参照してください。現在、Vulkanで完全にサポートされており、MetalとDX12ではパススルーシェイダーでサポートされています。WGSLの解析と書き換えがサポートされているため、WESLや naga_oilを通じて使用できます。メッシュシェーダーパイプラインは標準的な頂点シェーダーパイプラインを代替し、メッシュをレンダリングする新しい方法を可能にします。...