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JetBrains Rider (.NET Tools)

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完全なパッケージ:なぜデバッグはC#生産性の半分に過ぎないのか

開発者の内部ループの一部は デバッグ体験です 開発者の内部ループの一部は デバッグ体験ですマルチプラットフォームのコードエディタの出現により 開発者は プログラミングしている場所に関係なく アプリケーションを組み立てて デバッグするのに必要な機能が 全て揃う必要があります以前は .NET 開発者が [...]

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JetBrains Rider (.NET Tools) IDE v2026.2

ReSharper C++ 2026.2: C++26 リフレクション、ISPC言語サポート、その他

ReSharper C++ 2026.2 がリリースされ、C++26 のリフレクションの初期サポートをもたらし、近年のC++言語に最も期待されている追加です。このリリースでは、ReSharperでJunieを最初の利用可能なエージェントとしてACPエージェントをサポートし、ISPC言語のサポートを追加し、Unreal Engineプロジェクトでのインデックス化を大幅に加速します。他にも注目すべき [...]

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Rider 2026.2:AIエージェントのためのIDEインテリジェンス、より速いパフォーマンス、壮観なゲーム開発更新

Rider 2026.2は IDEのインテリジェンスを AIのコードエージェントに公開します ファイルや端末の出力から 復元するのではなく リアルなプロジェクト知識から 作業できるようにします新しいエージェントスキルはテスト、プロファイリング、リファクタリング、公式Microsoft .NETワークフローをカバーし、GitHub Copilotは、ネイティブに統合された [...]

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ReSharper 2026.2: Visual Studio で AI エージェント フリー、 VS コード の .NET デバッグ、その他

ReSharper 2026.2は、Visual StudioでACPベースのエージェントサポートへの最初のステップを踏み出し、プレビューでJunieから始まります。これは .NET 開発者のためのオープンな AI エコシステムの始まりです 単一のプロトコルで接続された エージェントやモデルを選択し ReSharper が知られているコードインテリジェンスと組み合わせますこのリリースでは、ReSharperの [...]

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ライダー2026.2 解放候補が出ました!

ライダー2026.2 リリースの候補は 試しに準備ができていますこのリリースでは、IDEの独自の知能をAIのコードエージェントに公開し、GitHub Copilotをネイティブに導入し、 .NETとゲーム開発の両方でパフォーマンス向上をもたらします。Rider 2026.2はデバガー起動とブランチスイッチングを大幅に高速化し、Unreal [...]

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リシャーパー2026.2 リリース候補が公開!

ReSharper 2026.2 リリースの候補は 試しに準備ができていますこのリリースでは、Visual StudioのACPベースのエージェントサポートへの第一歩を踏み出し、プレビューのJunieから始まり、より良い分析、リファクタリング、および .editorconfig統合により日常C#開発を鋭くします。また、Out-of-Process モードでより広範なツールサポートとC++言語の継続的な作業をもたらします。[...]

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ジェットブレインズゲームデブデー2026 講演者募集

ジェットブレインのゲーム開発デーが戻った!2026年9月28日 オンラインでゲーム開発、実用的なエンジニアリング、ツール、ワークフロー、そして世界中のゲーム開発者への 献身的な日のために参加してください知識や経験、学んだ教訓、ツール、創造的なアプローチを ゲーム開発者コミュニティと共有したいスピーカーを探していますGameDevについて

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2026年7月 ドットインサイト

知ってたの?キーワードを使用するには 2つの全く異なる意味があります。ファイルのトップにある異なるネームスペースからクラスをインポートしたり、メソッドボディ内の決定的なクリーンアップを保証したりできます。複数の意味を持つ唯一のキーワードではありません。どれぐらい考えられるかドットインサイトへようこそ。

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Natvis は Linux と macOS に 登場: 単一のデータフォーマットを書かずに C++ タイプを視覚化

LinuxやmacOSで自分のC++コンテナ、文字列、またはハッシュテーブルをデバッグしたことがあるなら、 取引を知っています。 デバガーで有用なものを見るには、 独自のデータフォーマッターを書かなければなりません。書き出すのは本当に辛いことですフォローする方が長く フォローするのが難しくなります [...]

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あなたのAIエージェントは 真のボトルネックを見逃しているジェットブレインライダーは 修理できる

AIエージェントに何が問題なのか尋ねると アプリが10秒間停止します実際には何をするのでしょうか?長い間 素直な答えは "コードを掘り下げて 推測する"でしたプロファイラーツールで撮ったスナップショットは実行時間の証拠です精確に知っている [...]

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2026年6月 ドットインサイト

知ってたの?キーワードはキーワードじゃない!C#のいくつかの"文脈"キーワードの1つで、変数を宣言するときにのみ特別な意味を持つ。そして、あなたのコードベースの残りの部分に何が起こるかを見てください。このニュースレターは、ホーム [...]

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ライダー2026.2 EAP 5:AIエージェントのコード品質チェックなど

Rider 2026.2 EAP 5 は現在利用可能で、新しい非モダルの歓迎画面とAIエージェントの品質チェックフックにより、より速い起動フローをもたらします。2026年2月のEAPサイクルを把握している方は、WPF Hot Reload, [...]など、これまで発表された他のアップデートについて、すでに公開したブログ記事をチェックしてください。

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ドットメモリユニットを削除

dotMemory Unit は、長年 .NET コード内のメモリ問題を検出するためのユニットテストフレームワークとして機能してきました。開発やテストの ワークフローの一環として使った方々に 感謝します慎重に検討した後、 我々はドットメモリーユニットを引退することにしました。プロジェクトにはもはや 積極的なメンテナンスや互換性の更新や [...]

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AIエージェントに コードカバーの地図を 渡すとどうなるのか?

AIエージェントに新しい機能を書くように頼むと 良いエージェントは最終的にこう言うでしょう "これのためにテストを書かないと"その新しいテストがどこに属しているかを 探すために 捜査官はあなたのプロジェクトを 調べる必要がありますファイル名をスキャンしたり、

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Rider 2026.2 EAP 3:費用対効果の高いエージェントテストカバー、コード変更プレビュー、GameDevテンプレート、そしてNuGetの改善

ジェットブレインライダー2026.2 EAP3 公開!このバージョンをウェブサイトからダウンロードしたり、IDE内で直接更新したり、無料のツールボックスアプリを使用したり、スナップパッケージでインストールしたりできます。テスト生成のためのトークンの使用を減らすための新しいAIエージェントスキル

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ポイントインサイト 2026年5月

知ってたの?C#では、ref return とref local がサポートされています。 これは、変数の値のコピーではなく、変数への参照を返して作業できるようにします。ジェットブレインのドットインサイトへようこそ!このニュースレターでは、最新の .NET およびソフトウェア開発に関する情報があります。わかった開発者コミュニティからの最新情報です コーヒー [...]

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ReSharper 2026.2 アーリー アクセス プログラム開始: ビジュアル・スタジオに AI エージェントを追加

ReSharper と .NET Tools 2026.2 の早期アクセスプログラム (EAP) が開始されたことをお知らせします!EAPの発表は通常 様々な新機能やパフォーマンスアップデートやバグ修正をカバーしていますが このリリースでは違いますこの最初のプレビューを 完全にユニークなゲームを変える取り組みに捧げています 真のAI [...]

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Webinar OSS パワーアップ: XenoAtom.Terminal.UI

2026年4月16日 (木) 15:00 16:30 UTC (他のタイムゾーンをチェック) に参加し、 アレクサンドル・ムテルによる無料ライブ・ウェビナー"OSS PowerUps XenoAtom.Terminal.UI"に参加してください。このシリーズの第15話で、オープンソースの .NETプロジェクトに注目します。登録して思い出をいただくか YouTube [...]