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SDL

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SDL AI v3.4.12

3.4.12

これは安定したバグ修正リリースで、以下の変更があります: SDL_SetWindowOpacityでWindowsでアセスメントを修正しました。 Waylandの下の外部表面へのサポートを改善しました。 Vulkanレンダリングでターゲットを切り替えるときのビジュアルアーティファクトを修正しました。 VulkanレンダリングでNVIDIAドライバでYUVテクスチャをクラッシュレンダリングを修正しました。 Steam De...の動作をカスタマイズするためにSDL_HINT_ENABLE_STEAM_SCREEN_KEYBOARDを追加しました。

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SDL AI v3.4.10

3.4.10

これは安定したバグ修正リリースで、以下の変更があります: GPU API で深度テクスチャアレイを許可する GPU API でVulkan スワップチェインにコピーする際にクラッシュを修正した メタルレンダリングでパックされた16ビットテクスチャフォーマットのサポートを追加 Windows で希少なカーソーの腐敗を修正 Windows で韓国IMEを使用するときにテキスト編集カーソーの位置を修正した GameInput のコントローラセンサーサポートを追加。..

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SDL AI v3.4.8

3.4.8

このホットファックリリースは、以下の変更: 3.4.6 で導入されたWindowsでコントローラに関連するクラッシュを修正しました。 Zenity がインストールされていない場合、Unix でダイアログを表示するときにクラッシュを修正しました。

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SDL AI v3.4.6

3.4.6 について

これは安定したバグ修正リリースで、以下の変更があります: Windows 11 のプレビューリリースで反応しない Xbox コントローラーを修正しました。 Android でのアプリケーション資産のサブディレクトリをリストアップする修正しました。 Android で表示されている間、画面上のキーボードが隠されている修正しました。 iOS での画面上のキーボードが消えたときにテキスト入力がキャンセルされる修正しました。 引き上げるときに老朽した位置を得るペンホーバーを修正しました。..

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SDL AI v3.4.4

3.4.4 について

SDL_RenderGeometryRaw ((() を呼び出すときに衝突を修正する SDL_RenderGeometryRaw ()) のテキストとUVの両方が NULL に設定されている。 SDL_GL_FRAMEBUFFER_SRGB_CAPABLE のデフォルトをゼロに戻す。既存のアプリケーションの明るさ問題を修正する。 ウェイランドスケールでスケールから表示にカスタムカーソルを使用するときにウィンドウが拡大するのを防止する。

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SDL AI v3.4.2

3.4.2 について

これは安定したバグ修正リリースで、以下の変更があります: OpenBSD で Vulkan サポートを有効にした macOS でデフォルトで KHR_portability_enumeration を含まない Direct3D11 で GPU ARGB1555 (B5G5R5A1_UNORM) テクスチャのサポートを追加した 配列/キューブ/キューブ-配列の深さテクスチャのための D3D12 DSV 作成を固定した SDL_PROP_GPU_DEVICE_CREATE_METAL_ALLOW_MACFAMILY1_BOOL を追加した。

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SDL AI v3.4.0

3.4.0 について

SDL 3.4.0 が公開されました!このリリースには多くのバグ修正と一般的なシステム改善に加えて、3D GPU API と 2D レンダリング API の間での相互運用性の向上、Emscripten サポートの改善、ペンの処理の改善、PNG 画像のネイティブサポートのいくつかの主要なテーマがあります。最後のリレー以来の API 変更のリストです

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SDL AI v3.2.30

3.3.3 について

これは安定したバグ修正リリースで、以下の変更があります: direct3d12レンダリングを使用するときにUploadToTextureでクラッシュを修正しました。 GPU APIを使用するときにバックグラウンドから戻ったときにAndroidでクラッシュを修正しました。 アプリケーションがsetuid (setuid) またはsetgid (setgid) になったときにWaylandで起動を中止しました。

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SDL AI v3.3.6

3.3.6 について

SDL 3.4.0 のリリース候補なので、何か問題がある場合はお知らせください。SDL_HINT_MOUSE_DPI_SCALE_CURSORSを追加し、デフォルトを "0"に変更しました。 クーサーが意外にサイズを変更しないようにしました。SDL_PROP_SURFACE_ROTATION_NUMBER は SDL_PROP_SURFACE_ROTATION_FLOAT SDL で置き換えられました。..

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SDL AI v3.3.4

3.3.4 について

SDL 3.4.0 のリリース候補なので、何か問題がある場合はお知らせください。バグ修正やシステム改善に加えて、SDL 3.4.0には3D GPU APIと2Dレンダリング APIの相互運用性の向上、エムスクリプトサポートの改善、ペンの処理の改善、PNG画像のネイティブサポートなどのいくつかの主要なテーマがあります。これはAPIの変更の完全なリストです

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SDL AI v3.2.28

3.2.28. 開発開発

これは安定したバグ修正リリースで、次の変更があります: いくつかの場合でゼロサイズブライトでゼロで割る修正。 ゼロ以外のxオフセットでビットマップを修正。 窓が最小化されたときに vulkanレンダーのクラッシュを修正。 いくつかの環境での初期X11ウィンドウ位置を修正。 PulseAudioのサラウンドサウンドのためのチャネルマッピングを修正。 Linux Nでセンサー軸の順序を修正。..